关于多米诺骨牌你值得了解的那些事

2016-12-21

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为什么叫多米诺骨牌?
多米诺骨牌,最初起源于中国宋代民间的一种名叫“骨牌”的游戏,这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中后,迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。
1849年8月16日,意大利传教士多米诺从中国回到米兰,他带了很多礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢他带回去的牌九。小多米诺的男友阿伦德是个性情浮躁的人,为了锻炼阿伦德,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来,不允许倒下、还规定时间完成——如果不成功就限制他一周不许参加舞会。
多米诺骨牌的磨练让阿伦德发生了明显的变化:他变得性格坚强、做事稳重,让米兰人大吃一惊。于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播开来,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。目前在非奥运项目中,它是世界上知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。
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多米诺骨牌的原理是什么?
其实多米诺骨牌的原理很简单,就是利用了动能和重力势能:骨牌竖着时,重心较高;倒下时,重心下降。在第一张骨牌倒下过程中,重力势能转化为动能,它会倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上。第二张骨牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上,以此类推。
每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,依次推倒的能量一个比一个大。
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 多米诺骨牌的形式有哪些?
多米诺骨牌游戏的规则也非常简单:将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下。
最原始的多米诺玩法仅仅是单线,只是比赛谁推倒得更多、更远。
随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。
现在,多米诺骨牌正进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,有时还配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了更多形式。
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多米诺骨牌的衍生效应
多米诺骨牌这种“牵一发而动全身”的特性使得人们给它定义了衍生效应——在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一系列的连锁反应,人们把这种现象称为“多米诺效应”。
这种效应广泛地被应用于多领域之中,用来解释一些具有关联性的现象。多米诺效应告诉大家:一个最小的力量能够引起的或许只是察觉不到的渐变,但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化。这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化。
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为什么看多米诺骨牌游戏会让我们感觉很爽?
看着多米诺骨牌被不断推倒,大概每个人都会打心底里觉得很爽吧?那么这种快感是从何而来呢?
心理学家研究得出:这种快感主要是来自人的“死亡本能”——又称毁坏冲动和攻击本能。
小科普
"死亡本能"是弗洛伊德提出的主张,他认为每个人的身上有一种趋向毁灭和侵略的本能,而这冲动起初是朝着我们自己本身而发的。平常所谓的攻击驱力,可以说就是死亡本能的衍生物,只不过只将毁灭的对象从自身转移到他人而已。当指向外界的攻击驱力因受到障碍而无法满足时,便会转向攻击自己(例如自杀)以图自我毁灭。
时间间隔因素是满足死亡本能的重要因子:当许多骨牌顺次倒下,且时间间隔长度一定,骨牌啪啪倒下的声音总能在预料的时间点上响起——这种可控的感觉能在一定程度上减缓人的压力,促进多巴胺的分泌,让人产生快感。
——这就是为什么看多米诺骨牌游戏我们会觉得很爽,大概也是多米诺骨牌虽然玩之不易,却有那么多玩家为之着迷的原因吧!

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